このページでは、全ジョブ・全敵・全コマンドのデータと、実戦で役立つ戦略をまとめています。数値はすべてゲーム内の実データです。
| ジョブ | ロール | コスト | HP (Lv1→5) | 秒間性能 (Lv1→5) | 特性・アビリティ |
|---|---|---|---|---|---|
| ナイト | タンク | 90 | 420 → 1280 | 12.5 → 60 | かばう(手動でリンク指定・永続・切替可。対象への攻撃を100%肩代わり)/インビンシブル(HP25%以下で8秒無敵・CD90秒)/ランパート(全タンク共通: HP70%以下で20秒間30%軽減・CD60秒) |
| 戦士 | タンク | 90 | 400 → 1220 | 15.8 → 75.8 | 全攻撃が範囲薙ぎ(半径48px)/命中した敵1体ごとに与ダメージ35%を自己回復/ホルムギャング(致死時HP1で5秒・CD40秒)/ランパート(共通) |
| 暗黒騎士 | タンク | 95 | 410 → 1250 | 15.9 → 77.1 | クリーブ(対象周辺40pxを同時攻撃)/ブラックナイト(瀕死の味方へバリア・CD15秒)/リビングデッド(致死時8秒不死・CD80秒)/ランパート(共通) |
| ガンブレイカー | タンク | 100 | 360 → 1080 | 21.5 → 107.1 | ソイル(被ダメ120ごとに1・最大3。HP50%以下で全消費し8秒間40%軽減+ソイル数×2倍の範囲ブラスト)/ボーライド(致死時HP1+4秒無敵・CD30秒)/ランパート(共通) |
| 白魔道士 | ヒーラー | 100 | 190 → 520 | 21.7 → 100 | 4回ごとに範囲回復/ミゼリ(回復が貯まると回復力×5の範囲攻撃)/ベネディクション(HP25%以下で全回復・CD60秒)/迅速魔レイズ(ダウン味方を即時蘇生・CD120秒) |
| 学者 | ヒーラー | 110 | 190 → 520 | 15.8 → 74 | 回復にバリア(回復量の50%)/妖精設置(位置指定・周囲を毎秒10〜回復、敵がいない間も有効)/疾風の計(範囲ヘイスト・CD45秒) |
| 占星術師 | ヒーラー | 105 | 185 → 510 | 17.4 → 79.6 | カード(5秒ごとに味方1人へ攻撃力/攻速/射程+25%を5秒・ランダム)/回復した味方にヘイスト/グラビデ(範囲ヘヴィ・CD9秒) |
| 賢者 | ヒーラー | 115 | 190 → 520 | 14.8 → 68.4 | カルディア(手動でリンク指定・永続・切替可。攻撃命中ごとにリンク先を回復+バリア40%)/12秒ごとに周囲へ小バリア |
| モンク | DPS | 100 | 250 → 720 | 28.6 → 141.7 | 攻撃ごとに攻撃速度+7%(最大5スタック、2.5秒殴れないと減衰) |
| 竜騎士 | DPS | 110 | 270 → 770 | 22.5 → 107.1 | ジャンプ(12秒ごと・最高HPの敵へ射程無限・威力8倍・防御無視)。3回ごとにスターダイバー(範囲60px+さらに1.5倍) |
| 侍 | DPS | 115 | 260 → 750 | 29.3 → 145.3 | 居合(5秒CD・3型ローテーション): 彼岸花=DoT(威力80%/4秒)→天下五剣=自分中心55pxに1.5倍→乱れ雪月花=単体3倍 |
| 忍者 | DPS | 110 | 220 → 640 | 17.6 → 86.2 | 忍術(7秒CD): 騙し討ち(ボスへ被ダメ+5%/10秒・最優先)→火遁(範囲1.6倍)→土遁(5秒間のダメージエリア生成)→雷遁(最大5体へ伝播する雷・減衰0.75) |
| リーパー | DPS | 120 | 280 → 800 | 22.4 → 108.1 | 通常攻撃が範囲42px/アヴァター憑依(16秒CD・6秒間 範囲64px+周囲ヘヴィ、終了際に2.5倍の大範囲フィニッシュ)/ポータル(手動・自由移動) |
| ヴァイパー | DPS | 115 | 260 → 750 | 29.2 → 138.1 | 祖霊降ろし(10秒ごとに4秒間、威力1.5倍+攻撃が範囲40pxに) |
| 吟遊詩人 | DPS | 110 | 180 → 500 | 18.6 → 88.3 | 毒矢(通常攻撃で威力30%/秒の永続DoT)/歌オーラ(半径110pxの味方の与ダメージ+10%〜、非スタック) |
| 機工士 | DPS | 120 | 190 → 560 | 16.7 → 80.6 | ドリル(8秒ごと・最強の敵へ威力4倍・防御無視)/タレット設置(手動・再配置自由。本体の50%で自動射撃) |
| 踊り子 | DPS | 115 | 210 → 620 | 20 → 100 | おどる(9秒ごと・自分中心70pxに1.6倍)/クロポジ(指定味方の与ダメ+18%〜・手動リンク) |
| 黒魔道士 | DPS | 120 | 170 → 460 | 27.3 → 130.2 | ファイア(範囲)⇔ブリザド(範囲弱+ヘヴィ)交互/サンダー(10秒ごと・範囲DoT) |
| 召喚士 | DPS | 125 | 190 → 560 | 15.6 → 76.9 | カーバンクル召喚(手動配置・本体の70%で射撃)/バハムート(20秒ごと6秒間、ペットが1.8倍+範囲化) |
| 赤魔道士 | DPS | 115 | 220 → 640 | 19.7 → 98.5 | デュアルキャスト(近接1.5倍優先+遠くへ魔法0.7倍)/ヴァルケアル(8秒ごと回復)/連続魔レイズ(即時蘇生・レベル回/ウェーブ。10秒行動不能+ウェーブ中火力半減) |
| ピクトマンサー | DPS | 130 | 180 → 530 | 19.3 → 91.5 | 全攻撃が範囲55px・チャージ式で一撃が重い/直線画法(10秒CD・前方230pxの直線上全てに2.2倍) |
| 敵 | 速度 | 基本HP | 特性 |
|---|---|---|---|
| 95 | 28 | 速い・低HP | |
| 60 | 55 | 標準 | |
| 38 | 170 | 甲殻: 射撃50%減・魔法1.25倍 | |
| 130 | 40 | 羽虫: 近接25%減・射撃1.5倍/スロー効果50%減 | |
| 55 | 90 | スライム: 物理(近接/射撃)40%減・魔法1.5倍/毎秒6回復 | |
| 55 | 70 | 盾持ち: 射撃60%減・近接1.25倍/シールド60 | |
| 65 | 80 | 死亡時にミニ2体へ分裂/魔法1.25倍 | |
| 90 | 25 | 分裂で出現する小型 | |
| 70 | 60 | 実体なし: 物理50%減・魔法1.5倍(範囲はさらに半減)/タンク無視 | |
| 50 | 110 | 魔法25%減・射撃1.25倍/HPが減るほど加速(最大+90%) | |
| 30 | 1800 | 全属性30%減・スロー半減・突破でライフ-3 |
| コマンド | 効果 | リキャスト |
|---|---|---|
| 🛡️ シールドウォール → ストロングホールド → ラストバスティオン | 全味方の被ダメージ軽減。LB1: 25%/20秒 → LB2: 45%/30秒 → LB3 ラストバスティオン: 65%/45秒 | LB1–LB3 |
| 🌿 癒しの風 → 大地の息吹 → 生命の鼓動 | 全味方を回復。LB1: 50%回復 → LB2: 全回復 → LB3 生命の鼓動: 全回復+全員即時蘇生 | LB1–LB3 |
| ⚔️ ブレイバー → ブレードダンス → ファイナルヘヴン | 最も体力の高い敵に防御無視ダメージ。LB2 ブレードダンス → LB3 ファイナルヘヴンで威力が跳ね上がる | LB1–LB3 |
| ☄️ スカイシャード → プチメテオ → メテオ | 指定地点への範囲砲撃。LB段階で半径と威力が拡大(80→105→130px) | LB1–LB3 |
スタートを押すまで時間は無制限なので、焦らず「ナイト(経路際)+モンク+白魔道士」の小隊を折り返し地点に組んでから始めましょう。敵はナイトを殴っている間だけ足が鈍るので、その間にDPSが削れます。ウェーブ間は「次ウェーブ呼出」のボーナスギルを積極的に取りましょう。ウェーブ4で敵タンク、6でスウィフト(素通り型)が出始めます。
10の倍数ウェーブにはボスが出現します。ボスは強力な範囲攻撃を持つため、前線が固まりすぎていると一掃されます。タンクで受けつつ、竜騎士のジャンプと黒魔道士で削りましょう。12からシールド、15からスプリッター、18からタンク無視のゴーストが登場します。ゴースト対策に後衛の近くへ予備のタンクか「かばう」のナイトを置くと安定します。
敵のHPは2次曲線で伸びるため、終盤は新規配置よりもLv5への集中強化が効率的です。理想形は「タンク2枚で受け→ブリザドで減速→ファイアとモンクで群れを削り→ジャンプで大物を仕留める」キルゾーンを1〜2箇所作ること。中心に吟遊詩人、タンクの足元に学者の妖精を置けば完成です。歌は重複しないため1箇所に1人で十分です。
LBゲージは3ウェーブクリアごとに+1(最大3)。コスト1のシールドウォールを細かく回すか、3を貯めてメテオを撃つかの判断が鍵です。癒しの風は全滅寸前の立て直しに、ブレイバーはボスの削りに最適。学者の妖精はタンクの近く(敵が足を止める場所)に置くと回復が無駄になりません。タンク無視のゴーストには、後衛の近くにもう1枚タンクを置くか、ナイトの「かばう」に任せましょう。ダウンした味方は妖精やヒーラーの回復で復帰が早まります。
すべての攻撃には近接・魔法・射撃のいずれかの属性があり、敵には耐性と弱点があります。甲殻タンクと盾持ちは射撃をほぼ無効化するため近接か魔法で、スライムとゴーストは物理が半減するため魔法職(黒魔・ピクト・召喚・賢者)で焼くのが正解。逆に羽虫スウィフトとバーサーカーは射撃(詩人・機工士・忍者・踊り子)が大ダメージです。機工士のドリル・竜騎士のジャンプ・近接LBは耐性を無視するので、対ボスの切り札になります。
DPSのターゲット設定はデフォルトの「先頭」のままでも戦えますが、使い分けると効率が変わります。黒魔道士は「最強」で群れの中心を撃たせる、仕留め役のモンクは「最弱」で確実にキルを取る、素通り型のランナーが抜けるレーンは「先頭」で止める、が基本形です。
ウェーブ41以降は敵HPにさらに毎ウェーブ×1.08の補正がかかり、ウェーブ40時点の構成では遠からず限界が来ます。エンレイジ(交戦が長引くほど敵の攻撃力が上がる)でタンクが先に溶けるため、ヒーラーの枚数と妖精の位置が記録を左右します。ボスウェーブ(50、60...)はボスが複数出るので、竜騎士を複数維持しましょう。