🔒 「蒼天のイシュガルド」を解放すると遊べます
未プレイ
🔒 「紅蓮のリベレーター」を解放すると遊べます
未プレイ
🔒 「漆黒のヴィランズ」を解放すると遊べます
未プレイ
🔒 「暁月のフィナーレ」を解放すると遊べます
未プレイ
🔒 「黄金のレガシー」を解放すると遊べます
未プレイ
軍票で拡張パック(ジョブ・マップ)を解放できます。称号の選択もここから。
XIV Job Defenseは、FFXIV(ファイナルファンタジーXIV)のジョブをモチーフにした、個人制作の非公式・非営利ファンメイドタワーディフェンスゲームです。ブラウザだけで動作し、インストールも会員登録も不要。味方ユニットにはHPがあり、敵は攻撃しながら進軍してきます。足を引き留められるのはタンクだけ——ヒーラーが回復と蘇生で支え、DPSが近接・魔法・射撃の属性で弱点を突く「ロール制」のタワーディフェンスです。全21ジョブ、敵11種、エオルゼアの都市をモチーフにした8マップ(新生から黄金まで拡張パック制で解放)、全40ウェーブ+エンドレス、難易度3段階を収録しています。
戦闘の基本は「タンクが敵を引き留め、その間にDPSが削り、ヒーラーが全員を支える」の三角形です。敵は攻撃しながら進軍し、足が鈍るのはタンクに殴りかかっている間だけ。タンクは4種で、全員が致死を凌ぐ固有技とランパートを備えつつ、守り方の個性はそれぞれ異なります。ヒーラーは4種、支え方は違えど全員が迅速魔レイズで味方を即時蘇生できます。DPSは13種。近接・魔法・射撃の属性を背負い、敵の弱点を突くのが仕事です。各ジョブの個性は攻略ガイドの一覧をご覧ください。
配置の時間はスタートを押すまで無制限なので、最初の布陣はじっくり組めます。開幕後の収入の柱は「次ウェーブ呼出」の早呼びボーナス——守りに余裕があるほど早く呼ぶのが上達の近道です。ギルは広く浅く配るより、エースをLv5へ集中強化する方が後半に伸びます。リンク(かばう・カルディア・クロポジ)とペット(妖精・タレット・カーバンクル)はいつでも張り替え・再配置できるので、ウェーブ予告の敵構成を見てから並べ替えるのが上級者の動き。LBゲージは3ウェーブに1本、ボスウェーブに3本を合わせるか道中をLB1で楽にするかの配分が腕の見せ所です。詳しくは攻略ガイドをご覧ください。
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